MÉTHODE

L’utilisateur au cœur du projet

Apporter le conseil nécessaire, accompagner les commanditaires dans la définition de leurs attentes. Identifier les tenants et aboutissants, les enjeux et les potentiels leviers des actions à enclencher. Tendre à une vision commune de la part des deux parties afin de préparer le terrain de la future collaboration.

En fonction des moyens alloués au projet, une série d’outils peut être déployée en phase d’UX Research. Le sketch donne l’occasion de jeter ses premières idées sur papier. Le benchmark cerne l’environnement du projet, les tendances, la concurrence…  et le recueil de données collecte les freins et les opportunités émis par les (potentiels) utilisateurs.

Indispensable à la conception finale, c’est ici que viennent s’agréger les produits issus de la recherche. Ils sont mis à l’épreuve lors de l’étape de wireframing. Cette phase de maquettage définit visuellement l’agencement et l’ergonomie du site ou de l’application. C’est en quelque sorte une mise en forme du cahier des charges que sollicitera l’équipe de développement ou d’intégration pour la mise en production finale.

Parce que l’ UX n’est pas une démarche en sillo, il est essentiel de travailler en itération (retours et incrémentation). Non seulement un gain de temps, c’est aussi le moyen d’impliquer les parties prenantes du projet tout au long du processus de production.

PROFIL

La réflexion au service
de l’expérience utilisateur

Une expertise de recherche et conception

PORTFOLIO

Réalisations

Contacts

Wilfried Arnaud

UX Designer

En formation Ux Design à Digital Campus Bordeaux, je suis en quête d’opportunités pour mettre à épreuve mes connaissances et techniques acquises au long de mon cursus autrement dit, je suis candidat pour un stage. Envie de partager un bout d’expérience avec moi, n’hésitez pas à me le faire savoir.
À bientôt